[3ds Max] Guida Completa
#4
Inviato 11 novembre 2005 - 05:11
fermo restando che come base d'inizio per avvicinarsi al 3d penso va bene anche z modeller ( penso ) , intendo .. iniziare ad allenare la mente per lavorare su un oggetto 3d ....cosa consigliate alors 3ds max o maia o altro
#6
Inviato 11 novembre 2005 - 08:30
mime, il 11 Nov 2005, 00:02 , ha detto:
Dai dimmi cosa ha in più Maya di 3DMAX e perchè è meglio partire con quello ;)
#7
Inviato 11 novembre 2005 - 09:01
so quanto andra avanti ancora Maya.
Secondo me alla fine restera solo max con integrate delle feature di Maya
O forse no! :rolleyes: :rotfl:
Comunque personalmete mi butterei su max
Ciao!
#11
Inviato 11 novembre 2005 - 09:16
daf, il 11 Nov 2005, 09:14 , ha detto:
Andrew Stefanoni, il 11 Nov 2005, 10:01 , ha detto:
anch'io :ph34r:
http://www.eminemitalia.it/magazines/magazines_2003/max_ottobre_2003_cover.jpg
Io mi butterei sulla Giorgia! Se tu preferisci il max... :rolleyes:
#12
Inviato 11 novembre 2005 - 10:30
:ciao:
Allega File
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199_3P_low_res_02.jpg (81,12K)
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#13
Inviato 11 novembre 2005 - 10:34
ivan basso, il 11 Nov 2005, 10:30 , ha detto:
:ciao:
Scusa, ma l'iimagine allegata è un render o è vera?
Se è un rendere complimentissimi!! :ave:
#16
Inviato 11 novembre 2005 - 11:06
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199_3P_low_res_03.jpg (96,09K)
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#17
Inviato 11 novembre 2005 - 11:14
ivan basso, il 11 Nov 2005, 11:06 , ha detto:
Azz... Se questo è vecchio di 3 anni chissa quello nuovo!
:idea: Molla la fidanzata e pubblica! :martello: :thumbup:
:ciao:
#19
Inviato 11 novembre 2005 - 12:48
daf, il 11 Nov 2005, 09:14 , ha detto:
Andrew Stefanoni, il 11 Nov 2005, 10:01 , ha detto:
anch'io :ph34r:
http://www.eminemitalia.it/magazines/magazines_2003/max_ottobre_2003_cover.jpg
:ph34r: :ph34r: :ave:
#20
Inviato 11 novembre 2005 - 13:30
Massi, il 11 Nov 2005, 12:30 , ha detto:
Perchè è quasi 2 milioni di poligoni (ottimizzata per animazioni HD)...si fa prima a costruirla da 0, però avrei dei blueprint molto precisi ;)
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