SlipAngle.it: Patch Z Out! - SlipAngle.it

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Patch Z Out!

#1 L   flyby3d 

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Inviato 02 luglio 2008 - 20:56

LFS Forum



:ciao:
0

#2 L   John 

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Inviato 02 luglio 2008 - 21:57

:disco:
0

#3 L   D.Sciortino 

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Inviato 02 luglio 2008 - 22:07

minkia!!!!
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#4 Guest_Maurolic_*

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Inviato 03 luglio 2008 - 07:17

Patch Z.

Beh sono giunti alla fine della S2.
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#5 L   Animanera 

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Inviato 03 luglio 2008 - 08:34

Visualizza MessaggiMaurolic, il 03 Jul 2008, 08:17, ha detto:

Beh sono giunti alla fine della S2.

Molto bene.
Penso che il prodotto si possa definire indubbiamente maturo.
Sono curioso di conoscere le features della S3. :)

#6 L   Robbiexsstar 

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Inviato 03 luglio 2008 - 09:12

Devo reinstallare lfs :sisi:

:D
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#7 L   Matthias 

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Inviato 03 luglio 2008 - 09:55

Visualizza MessaggiRobbiexsstar, il 03 Jul 2008, 10:12, ha detto:

Devo reinstallare lfs :sisi:

:D


Fatto eri a mezzanotte oggi si prova :-)
0

#8 L   DeDios 

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Inviato 03 luglio 2008 - 11:17

personalmente, non ho acquistato LFS...di certo meriterebbe solo per lo sviluppo costante.....:) tanto di cappello a chi lo sviluppa...

Questo è un esempio da seguire..
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#9 L   fl3nd3r 

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Inviato 03 luglio 2008 - 11:35

gradevoli i cockpit nuovi, x quel che mi riguarda nn chiedo tanto di + di così "graficamente parlando". da amante del videogame puro, mi sta bene che il gioco SIA un gioco, anche se ha doti simulative,
quindi preferisco cascate di fps con magari AA 8x, dove puoi vedere contorni delineati e precisi, che giocare a 30/50 fps con una grafica da urlo.
imo, promossi, come sempre :cicca:
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#10 L   Matthias 

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Inviato 03 luglio 2008 - 11:44

Contando che sopra i 30 va bene tutto, a patto che non ci siano cali sotto quella soglia, gradire la grafica da urlo :-), fai una prova, limita i frame a 32 e vedrai che è perfettamente fluido, se fai girare su 2 pc diversi la stessa cosa, una a 32 e l'altra a 120 frame non vedi differenza, fidati
0

#11 L   fl3nd3r 

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Inviato 03 luglio 2008 - 20:49

Visualizza MessaggiMatthias, il 03 Jul 2008, 12:44, ha detto:

Contando che sopra i 30 va bene tutto, a patto che non ci siano cali sotto quella soglia, gradire la grafica da urlo :-), fai una prova, limita i frame a 32 e vedrai che è perfettamente fluido, se fai girare su 2 pc diversi la stessa cosa, una a 32 e l'altra a 120 frame non vedi differenza, fidati


quante volte mi sono trovato in questo dibattito :D
gioco agli fps game dal 2000 e se fosse possibile ti inviterei a casa mia x fare un test. chi gioca agli fps si accorge della differenza credimi tu :).
posso garantirti che mi accorgo della differenza tra 100 e 120 fps, è invece chi nn ha mai avuto un monitor crt da 21 con refresh e gioco a 120 che è desensibilizzato, la prova l'ho fatta comprando un lcd e mi è bastata :)
0

#12 L   Matthias 

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Inviato 03 luglio 2008 - 21:39

Mi sa che ci infiliamo in un ginepraio LOL

Lasciamo perdere va, non ti prendo in giro eh assolutamente, dico solo che hai ragione, sono stato stupido a lanciare il sasso.
0

#13 L   fl3nd3r 

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Inviato 04 luglio 2008 - 01:39

Visualizza MessaggiMatthias, il 03 Jul 2008, 22:39, ha detto:

Mi sa che ci infiliamo in un ginepraio LOL

Lasciamo perdere va, non ti prendo in giro eh assolutamente, dico solo che hai ragione, sono stato stupido a lanciare il sasso.


si, son quei dibattiti che se va bene ci bannano tutti e 2 :D
0

#14 L   DeDios 

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Inviato 04 luglio 2008 - 10:52

mi ricordo che, quando giocavo ad Unreal Tournament o Quake, se avevi 30 o 60fps imho lo sentivi benissimo...:sisi: infatti giocavo spesso a dettaglio low per mantenere il gioco più fluido possibile :p
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#15 L   Peter82 

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Inviato 04 luglio 2008 - 11:25

Bhe ma forse alla base ci stà la differenza dei giochi, cioè tra un simulatore ed un FPS.
In un FPS penso si sente di più la differenza tra varie impostazioni con diveresi fps in quanto i movimenti laterali possono essere molto più veloci che in un simulatore.
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#16 L   fl3nd3r 

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Inviato 04 luglio 2008 - 12:51

Visualizza MessaggiDeDios, il 04 Jul 2008, 11:52, ha detto:

mi ricordo che, quando giocavo ad Unreal Tournament o Quake, se avevi 30 o 60fps imho lo sentivi benissimo...:sisi: infatti giocavo spesso a dettaglio low per mantenere il gioco più fluido possibile :p


ah gia quake...con la morte del mio HP crt 21" ho smesso definitivamente di giocarci, xè impensabile passare da 120 hz a 75. davvero, che peccato.

Visualizza MessaggiPeter82, il 04 Jul 2008, 12:25, ha detto:

Bhe ma forse alla base ci stà la differenza dei giochi, cioè tra un simulatore ed un FPS.
In un FPS penso si sente di più la differenza tra varie impostazioni con diveresi fps in quanto i movimenti laterali possono essere molto più veloci che in un simulatore.


assolutamente d'accordo, ed infatti penso che sia da questa differenza che nascono i disaccordi a riguardo.
voglio aggiungere una cosa intangibile che mi è capitata, ed è che quando ho portato a casa l'lcd samsung ho passato in rassegna tt i miei giochi fps, e ho capito subito che a molti nn avrei + giocato x fastidio agli okki. dopo un paio di mesi, riprovo a giocarci e il fastidio è sparito. è per questo motivo che parlo di desensibilizzazione.
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#17 L   Dinix 

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Inviato 04 luglio 2008 - 14:25

Visualizza MessaggiMatthias, il 03 Jul 2008, 22:39, ha detto:

Mi sa che ci infiliamo in un ginepraio LOL

Lasciamo perdere va, non ti prendo in giro eh assolutamente, dico solo che hai ragione, sono stato stupido a lanciare il sasso.


Io invece ti assicuro che hai ragione tu, soprattutto nel caso di LFS, il problema invece sai dove sta ?, che 30 fps nonostante li mostri pure fraps non sono affatto costanti e spessissimo alterati da impercettibili scatti che non è possibile notare ad esempio in un veloce passaggio da 120 a 100 o 80 FPS.

Alla fine avete ragione tutti e 2 : in teoria non c'è differenza per l'occhio tra 30 e 120 , in pratica nei giochi invece c'è eccome, il discorso Hz invece è tutta un altra cosa.

Messaggio modificato da Dinix il 04 luglio 2008 - 14:26

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#18 L   Matthias 

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Inviato 04 luglio 2008 - 14:31

E guarda caso siamo andati OT

:boh: :boh: :boh:
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#19 L   Dinix 

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Inviato 04 luglio 2008 - 15:20

Visualizza MessaggiMatthias, il 04 Jul 2008, 15:31, ha detto:

E guarda caso siamo andati OT

:boh: :boh: :boh:


Ritorniamo allora IT: Visto la velocità con cui vanno a fare patch e la Z sarà presumibilmente l'ultima, dobbiamo aspettarci a breve la S3 ??
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#20 L   John 

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Inviato 04 luglio 2008 - 15:25

Visualizza MessaggiDinix, il 04 Jul 2008, 16:20, ha detto:

Visualizza MessaggiMatthias, il 04 Jul 2008, 15:31, ha detto:

E guarda caso siamo andati OT

:boh: :boh: :boh:


Ritorniamo allora IT: Visto la velocità con cui vanno a fare patch e la Z sarà presumibilmente l'ultima, dobbiamo aspettarci a breve la S3 ??

Si, per settembre 2009 se ne inizierà a parlare!
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